提高企業(yè)品牌的活躍度和影響力,讓品牌在消費(fèi)者心中能夠活起來(lái),必然會(huì)通過(guò)做活動(dòng),把消費(fèi)者圈起來(lái),撬動(dòng)更多新的用戶(hù),不僅提升品牌形象,還能夠達(dá)到目標(biāo)交易額。
做活動(dòng)說(shuō)得簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是要活起來(lái)、動(dòng)起來(lái)。但是活動(dòng)運(yùn)營(yíng)需要根據(jù)數(shù)據(jù)指標(biāo)來(lái)完成,不管是線(xiàn)上還是線(xiàn)下,明確發(fā)力點(diǎn)進(jìn)行一系列動(dòng)作和運(yùn)作,才能拉升具體的運(yùn)營(yíng)指標(biāo)。
活動(dòng)運(yùn)營(yíng)模型一般都會(huì)有:
活動(dòng)需求,項(xiàng)目預(yù)算,項(xiàng)目目的,活動(dòng)方案,內(nèi)容形式,跟蹤執(zhí)行,線(xiàn)上監(jiān)測(cè),優(yōu)化調(diào)整,數(shù)據(jù)復(fù)盤(pán),經(jīng)驗(yàn)沉淀。
活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方案最終的目的
1、引流,吸引客戶(hù)達(dá)成成交額;
2、截留,留住客戶(hù)達(dá)成成交率;
3、回流,客戶(hù)多次回頭消費(fèi)達(dá)成復(fù)購(gòu)率;
4、裂變,老客轉(zhuǎn)介紹帶新客提升利潤(rùn)率;
沒(méi)有明確的目的,就變成了為了活動(dòng)而活動(dòng),最終一味追求活動(dòng)的規(guī)模,但是無(wú)法為企業(yè)帶來(lái)實(shí)際的利益和價(jià)值。活動(dòng)往往是最具有爆發(fā)力的手段,活動(dòng)機(jī)制和執(zhí)行需要制定好,每一次的活動(dòng)都要想清楚到底是要達(dá)成什么目標(biāo)。而對(duì)于眾多的企業(yè)大多數(shù)都盯著引流,其實(shí)需要四個(gè)目標(biāo)雙管齊下。
策劃活動(dòng)方案,框架必須要清楚
1、確定預(yù)算
2、項(xiàng)目目標(biāo)
3、確定主題
4、確定形式
線(xiàn)上:QQ、微信、微博、自建平臺(tái)
線(xiàn)下:商場(chǎng)、會(huì)場(chǎng)、學(xué)校、廣場(chǎng)
5、確定時(shí)間
線(xiàn)上:提前預(yù)熱時(shí)間確定
線(xiàn)下:提前邀請(qǐng)或者節(jié)假日人多的
6、確定對(duì)象
設(shè)計(jì)邀請(qǐng)函、H5形式、郵件形式推送
7、設(shè)計(jì)Plan B
活動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)管控與應(yīng)急預(yù)案
產(chǎn)品上線(xiàn)前預(yù)熱,三個(gè)動(dòng)作
在活動(dòng)運(yùn)營(yíng)中最可怕的不是活動(dòng)方案設(shè)計(jì)的不好,而是在活動(dòng)上線(xiàn)之后,出現(xiàn)各種問(wèn)題,導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)不佳。
想要將活動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)控制到最小化,需要對(duì)活動(dòng)上線(xiàn)之前的每一個(gè)環(huán)節(jié)(策劃、審批、開(kāi)發(fā)、測(cè)試)進(jìn)行審視。
活動(dòng)上線(xiàn)前,需要做三方面的動(dòng)作:
1、活動(dòng)產(chǎn)品線(xiàn)(活動(dòng)線(xiàn)上承接頁(yè)面及后臺(tái)制作)
2、運(yùn)營(yíng)線(xiàn)(特指活動(dòng)上線(xiàn)后運(yùn)營(yíng))
3、推廣線(xiàn)(活動(dòng)的曝光和傳播準(zhǔn)備)
兩步讓活動(dòng)更有吸引力
1、目標(biāo)顧客分類(lèi),每次針對(duì)一類(lèi)顧客進(jìn)行方案設(shè)計(jì);
2、換位思考,找到他們的需求、興趣愛(ài)好,有針對(duì)性的設(shè)計(jì)活動(dòng)主題、形式和獎(jiǎng)品。
活動(dòng)策劃就是要解決其中的一個(gè)或者多個(gè)問(wèn)題,用戶(hù)交互、價(jià)值體驗(yàn)、消費(fèi)轉(zhuǎn)化這也是衡量活動(dòng)策劃好壞的標(biāo)準(zhǔn)。
很多營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),為了讓更多用戶(hù)參與進(jìn)來(lái),刻意降低參與門(mén)檻和目標(biāo),其實(shí)這未必是好事。只有游戲的難度和消費(fèi)者的技能達(dá)到一個(gè)平衡,才會(huì)吸引他們不斷的挑戰(zhàn),并從中獲得成就感和樂(lè)趣。